Montag, 9. April 2012

Questen im Silberwald

Im Silberwald zu Questen ist in der Regel sehr praktisch, das hat folgende Gründe:
  • Manche Quests bestehen einfach darin, dass du Erfahrungspunkte dafür bekommst dir eine völlig ungefährliche Videosequenz anzuschauen
  • Du bekommst in so manchem Quest unterstützung von NPCs
  • Agatha, ehemals Dienerin des Lichking nun aber Dienerin von Sylvanas holt dich aus der Klemme, heilt dich, versetzt Gegner in Angst und Schrecken und trägt dich durch die Luft
  • Einige Quests bei denen du nicht beschädigt wirst, weil du entweder aus der Luft oder aus der Ferne Massenvernichter spielen musst.
  • Erlaubte Buffs die zum Quest gehören und dir das Leben etwas erleichtern 

Im Silberwald beginnt alles damit, dass Sylvanas vor den Augen von Höllschrei mit der Hilfe der ehemaligen Dienerinnen des Lichking Leichen zu Untoten auferstehen lässt, mit der Begründung, dass die Untoten sonst keine Chance haben sich Fortzupflanzen. Höllschrei ist entsetzt und die beiden sind sich Spinne feind. Die nächsten Level (bis etwa 20/22) kann man nun die Geschichte verfolgen, wie Sylvanas versucht Lorderon für die Untoten zurück zu erobern. Die ganze Geschichte ist völlig nahtlos.


Die ersten Quests bescheren schon mal einen praktischen, erlaubten Questbuff. Das Sammeln von wildem Verdammniskraut ergibt jedesmal einen Buff von 15% Trefferwertung für 30 Sekunden. Außerdem sind die Worgen, die umzubringen sind in der Regel mit Untoten-Soldaten beschäftigt, so dass sie nur zum Angriff übergehen wenn man sie persönlich angreift. In zwei anderen Quests geht es ums Bärentöten. Die Bären haben aber das Kämpfen glaube ich nicht so recht verstanden. Sobald man sie getroffen hat schlafen sie ein und man kann ein paar mal auf sie draufhauen ohne, dass sie sich wehren (sie machen Winterschlaf, was ihnen einen minimale Rückgewinnung an Lebenspunkten beschert, die man aber schnell wieder weghauen kann).


Zwar kann man die Gegenstände nicht anlegen, da grüne Gegenstände nicht erlaubt sind, aber die Namen sind wirklich lustig. Hier hatte ich zum Beispiel die Wahl zwischen Nubligen Armschienen, Nubiger Umhang und Nubzauberstab. Da man bei Wow irgendwie immer das Gefühl hat man weiß immer noch nicht viel über das Spiel (na gut es gibt ausnahmen, leider ist deren Gefühl oft nicht konform mit der Wirklichkeit), passt dass sehr gut.


Mehr als ein Quest besteht darin, aus sicherer Entfernung massenhaft Gegner umzuhauen, wie hier die Murlocs die man aus sicherer Höhe von einer Fledermaus aus mit Gift bewirft. Ziemlich feige. Tztz. Trotzdem Erfahrungspunkte sind Erfahrungspunkte und Ruf ist Ruf. Davon bekommt man hier nicht zu knapp.


Da hier ausgiebig eine Geschichte erzählt wird, gibt es viele Videosequenzen. Für das Anschauen dieser Sequenzen gibt es auch wieder völlig gefahrenlose Punkte. Auch wenn die Videos die Zeit ein wenig in die Länge ziehen mögen. Zumindest ist in solchen Situationen definitiv Zeit etwas zu trinken zu holen oder AFKlo zu gehen.


Immer wider daran denken die grünen Sachen mit der linken Maustaste in die entsprechenden Taschen zu sortieren, damit grüne Rüstungsteile nicht angelegt werden können. Diesen Dolch hier kann ich zwar nicht anlegen, aber Gewohnheit ist immer eine Sache der Übung.


Diese Art von Quest ist mir nun auch schon ein paar mal über den Weg gelaufen. Du bekommst einen Begleiter, der allerdings so blöd läuft, dass er dir die Sicht versperrt. Hier gegeben durch den Kistenstapel, den du ihm aufbürden musst. Bei 5 Kisten siehst du vorne nichts mehr und er steht auch immer im Weg. Hier hilft es, wenn man sich in der Tastensteuerung einige Kameraeinstellungen auf die Tasten legt, so dass man schnell rein und raus zoomen kann oder aber die Kamerasicht auf Tastendruck umstellen kann.


Und auch im Silberwald wurden Gegner mit Silberrand platziert. Bei der Spinnenquest, taucht für gewähnlich irgendwann die große Schwarze Witwe auf. Hier vorsichtig sein: Es gibt hier eine ganz dumme Situation die man kommen kann. Denn hier läuft auch (mehr als) ein Waldettin durch die Gegend. Wenn diese beiden Gegner gleichzeitig auf dich treffen, dann ist es sehr, sehr schwer da heil wieder heraus zu kommen. Aber auch normale Spinnen die sich vielleicht noch in der Nähe befinden, sind bei dem Kampf mit der schwarzen Witwe nicht ohne. Das Problem mit der Spinnendame ist, dass sie nur langsam kaputt geht. Positiv wäre hingegen, wenn du bereits einige Orcische Seebären aus ihren Kokons befreien konntest. Die können richtig gut zuschlagen und die Gegner gehen tatsächlich wesentlich leichter kaputt.


Praktisch ist das, wenn man wie hier einen Questboss erledigen muss (obwohl diese Hölenspinne nicht so schlimm ist, sie ist wesentlich empfindlicher als die schwarze Witwe). Die Orcs kannst du auch noch ein wenig behalten. Wichtig ist nur, du musst den Gegner selbst wenigstens ein mal getroffen haben, sonst bekommst du für ihn weder EP noch kannst du ihn looten (wie gehabt). Und da es hier gerade so gut zu sehen ist: natürlich gilt wie immer - wenn dein Gegner irgendwas auf dem Boden hinterlässt (Feuer, Gift, Magische Kreise etc.) dann RAUS DA! Sonst hast du gut gekämpft, stirbst aber trotzdem einfach weil du in der Pampe stehen geblieben bist.


Die Waldettinquest: Überlege dir, ob du sie machen willst, denn sie kann schief gehen. Besonders, wenn man wie ich beim ersten mal nicht so recht kapiert, was man da machen soll. Mittlerweile habe ich die Quest aber schon ein paar mal gemacht. Du brauchst dazu dieses Mutierte Buschhuhn (siehe Bild oben), welches du vom Apotheker bekommst. Dann musst du den Waldettin suchen der herumläuft. Es gibt übrigens mehr als einen. Sein Lager befindet sich südlich von der Rückendeckung der Verlassenen in einer Bergmulde aber er läuft immer im großen Kreis herum. Pech ist, wenn du gerade etwas anderes machst und kein mutiertes Buschhuhn hast. Wenn er dich entdeckt wird dieser Riese dich einfach mit seiner Keule erschlagen. Du kannst ihn aber schon bemerken bevor er da ist, da er durch seine Größe deutlich Erdbeben erzeugt (dann also lieber an die Seite gehen). Wenn du die Quest annimmst ihn zu erledigen. Schau dir an wo er vorbei kommt und räume erst einmal alle Mobs dort auf.


Wenn du ihn dann kommen siehst markiere ihn und löse den Käfig mit dem mutierten Buschhuhn aus. Hier habe ich noch die Seebären dabei. Das ist nicht wirklich nötig, aber es schadet auch nicht. Dann passiert folgendes. Das Buschhuhn wartet einen Moment, gackert und läuft dann auf den Waldettin zu. Dieser nimmt das Huhn in die Hand. Wenn du jetzt nichts machst und er in die falsche Richtung läuft, explodiert das Huhn, was ihn ernsthaft schädigt aber nicht tötet, er kann auch einfach weiterlaufen und hat dann wieder volle Punkte, wenn du also zu spät angreifst hast du keine Chance. Normalerweise wird er dich aber angreifen und du kannst ihn mit ein paar Attacken erledigen. Pass auf, dass die Seebären ihn nicht allein umhauen, denn sonst zählt es nicht für dich. Du musst ihn mindestens einmal irgendwie treffen.

 
Wieder zurück bei Sylvanas bekommst du von Agatha (die einst dem Lichking gehörte) Begleitschutz zur Insel Fenris. Hier wirst du grünen bis gelben Elitemobs begegnen die noch da zu in Gruppen bis zu 5 Leuten angreifen. Das kann schief gehen, aber in der Regel passt Agatha doch schon recht gut auf. Für die Mobs bekommst du übrigens keine Erfahrungspunkte. Trotzdem würde ich diesen Quest nicht auslassen, da er wesentlich für die Questreihe ist (wie fast alle im Silberwald) und der Plot einfach nicht weitergeht wenn du ihn auslassen würdest und du die nachfolgenden Quests und Questreihen nicht bekommen kannst. Wenn du das hier noch nicht kennst, teste es vielleicht erst mit einem anderen Char der sterben darf, dann weißt du genau wie es abläuft und was auf dich zukommt.


Die Mobs außerhalb der Burg sind keine Eliten, sind aber recht zäh und greifen in Gruppen zu mehreren an. Außerdem haben sie einen Stärkebuff, wenn sie weniger als 40% haben. Agatha unterstütz mich auf verschiedenen Weisen. Ab und zu heilt sie mich, und sie bläßt in ein Horn, was die Gegner für kurze Zeit zitternd vor Angst zusammenkauern läßt. Sie kämpft auch gegen die Gegner aber es ist unabdingbar sie beim Kampf zu unterstützen, weil die Gegner allein durch sie nicht down gehen. Gegner die durch Agatha sterben, werden zu deinem Questfortschritt dazugezählt.


Innerhalb der Burg gibt es nur Elitegegner, die größtenteils jedoch Grün sind und zweitens nur einzeln auftreten (natürlich nur, wenn du nicht schnurstracks an ihnen vorbei weiter läufst sondern sie auch einzeln erledigst). Es dauert ein bischen bis ich diese umgehauen habe. Wenn du oben bist, findest du die Anführer er Menschen wie sie sich gerade mit den Worgen verbrüdern, du wirst entdeckt und Agatha wird dich retten (im Laufe der Zeit wird sie dich noch öfter durch die Lüfte tragen).


Sie flüchtet mit dir und bringt dich geradewegs zurück dorthin wo du dann den Quest abgeben musst. Auf der Insel Fenris bin ich nun auch mittlerweile zu Level 15 aufgestiegen. Hier wieder eine kleine Statistik:

--------------------------------------------------------
Verbrachte Zeit: 70 min
Rufzuwachs: 5420 Rufpunkte; Ruf: Wohlwollend (1067 von 12k)
Erfahrungszuwachs: Level 11/84% bis Level 15/25%
Mobs: weitestgehend gelb, manche grün + grüne Elitemobs mit Unterstützung + Waldettin Gelber Elitemob mit Buschhuhn
Gold: 97 Silber 96 Kupfer
--------------------------------------------------------

Eigentlich gab es mit Level 12 neue Rüstung. Aber da hatte ich noch nicht das nötige Kleingeld (sonst hätte ich es schon mal gekauft und in den Ranzen gepackt um es dann bei Level 12 anzuziehen). Das liegt hier ein wenig am Zufall, denn ich habe bisher keine grünen Sachen für das AH gefunden. Mit dem Einhörnchen war das anders. Da hatte ich mit Level 15 bereits über 30 Gold, da ich hier ständig irgendetwas gut verkaufbares gefunden habe. Außerdem ist der Server auf dem Mentoria ist wohl nicht ganz so kauffreudig.


Die nächste Rüstung beim Händler wird es mit Level 17 geben. Das sind zwar nur noch zwei Level. Aber da ich das nötige Kleingeld mitlerweile habe, lege ich mir die Rüstung ab Level 12 zu, was mir tatsächlich bei jedem Stück einiges an Rüstung mehr beschert. Ab Level 12 gibt es für den Kettenträger die Kettenpanzerrüstung (oben im Bild zu sehen) und ab Level 15 das einhändige Spaltbeil. Für ein neues Schild muss ich beim Händler in Unterstadt bis Level 22 warten. Hier eine Übersicht über die derzeitigen Werte mit der Kettenpanzerrüstung auf Level 15:
-------------------------------------------------
Gesundheit: 385
Mana: 377
Gegenstandsstufe: 8
Stärke: 41
Beweglichkeit: 24
Ausdauer: 37
Intelligenz: 25
Wille: 32
Schaden: 30 - 45
DPS: 16,8
Angriffskraft: 107
Angriffstempo: 2,20
Tempo 0%
Kritisch 4,13 %
Waffenkunde: 0
Rüstung: 868
Ausweichen, Parieren, Blocken: jeweils 5%
Abhärtung: 0
-----------------------------------------------------

Donnerstag, 5. April 2012

Taschenangelegenheiten und das nächste Gebiet (10/11)

Mit 10 habe ich jetzt einige Möglichkeiten. Ich könnte noch in Mulgore bleiben, denn die Quests sind weiterhin gelb oben im Norden. Aber ich will nicht. Das Spielen in Mulgore erinnert mich doch sehr an die Anfangszeiten, da haben wir relativ schnell herausgefunden, dass WOW eigentlich nicht die Abkürzung für World of Warcraft, sondern ehr für World of Walking ist. Damals hat es ziemlich lang gedauert bis man reiten konnte und dann war es im Verhältnis zu dem damaligen durchschnittlichen Einkommen sehr teuer.
Ich mache etwas anderes. Und zwar werde ich noch mal in einem Anfangsgebiet anfangen. Dafür gibt es verschiedene Gründe:
  1. Ab einem Ruf von Respektvoll gibt es die Fraktionstasche mit 16 Plätzen. 
  2. Die Gegner sind größtenteils doch wieder grün und die Gefahr einfach mal durch Zufall oder Pech zu sterben ist sehr gering. 
  3. Die Anfangsquestreihen sind bei manchen Völkern einfach herrlich.
Was die Taschen angeht, gibt es für ein zweites Startgebiet eine gute und eine schlechte Auswahl:
Bei der Horde ist die beste Auswahl Unterstadt (beginnend mit Todesend, mit ca Level 17 oder 18, wenn man Brill weglässt (s.u.)) hat man dann garantiert die Tasche. Zweitbeste Wahl ist Ogrimar, wobei man  hier auch in den meisten Fällen für die Dunkelspeere Ruf bekommt. Bei den Orcs kann man direkt im Anfangsgebiet ab eins Anfangen und bekommt dort schon richtige gut Rufpunkte. Bei den Dunkelspeeren auf der Ausbildungsinsel gibt es nichts für "Externe" zu tun. Das selbe gilt auch für die Insel der Sonnenwanderer. Bei den Blutelfen braucht man erst am Falkenplatz anzufangen (Gebiet ab Lvl 5), da es vorher nichts gibt. Goblins erübrigen sich hier, da sie ja wie die Worgen ein geschlossenes Anfangsgebiet haben. Silbermond (ich wäre dafür, dass man in Tristessa auch Ruf für Silbermond bekommt) und Mulgore sind jedoch keine gute Idee wenn es um Ruffarmen für Taschen geht, es gibt zu wenige Quests um allein dadurch Respektvoll zu werden. Hier müsste man mit dem Wappenrock in der Ini nachhelfen, was aber auf keinen Fall erlaubt ist.
Bei der Allianz haben die Menschen, Dunkelelfen und vielleicht auch die Zwerge (wenn man das Sumpfland mitzählt) viele Quests die einen bis Respektvoll bringen können. Schwierig hingegen wird es dann mit den Worgen und auch mit den Gnomen.
Das zweite, was es zu bedenken gilt, ist: wie weit muss ich jeweils laufen um die Quests zu erledigen? Im Brachland sind die Wege und das hin und her gelaufe während der Quests definitiv weitläufig und langwierig. Im Silberwald herrscht seit Cata ein besonderer Zustand. Hier hat sich einer wirklich hingesetzt und das ganze doll ausgeklügelt. Nicht nur, dass die Questreihe von Level 9 bis Level 22 nahtlos zusammen gehört und bis ins Detail (du kannst einen Nubzauberstab oder einen Nubigen Umhang bekommen, die du aber nicht anziehen kannst weil sie grün sind ;) ), sondern die Transportinfrastruktur ist so beschaffen, dass man immer nur recht wenig laufen muss, sondern immer wieder gut transportiert wird (in anderen Gebieten haben sie das auch ein bischen verbessert aber nicht so wie hier). Für mich, steht also fest, dass ich zu den Untoten gehe. Bei der Allianz, wenn auch nicht so witzig, haben die Menschen eigentlich die kürzesten und bequemsten Laufwege, zusätzlich haben sie als Volk den Vorteil, dass sie generell mehr Ruf bekommen. Die Dunkelküste der Nachtelfen hingegen kann gerade im weiteren Verlauf sehr laufintensiv werden, weil sie erstens sehr weitläufig ist und zweitens auch sehr zerklüftet.  Bei der Blutmythosinsel wäre ich ehr vorsichtig. Einmal gibt es hier doch einige draneispezifische Quests, die man als Externer nicht machen kann, für die man aber viel Ruf bekommt, und das Questen ist dort auch nicht ganz ohne ( wer es trotzedem machen will, sollte dann erst mit 20+ hingehen). Bei den Zwergen/Gnomen haben wir nach Loch Modan das Sumpfland. Das ist, zumindest mir, selbst mit Reittier und als unerfahrener Reiter ein Graus an Lauferei/Reiterei.



Zunächst aber habe ich noch Glück und es ist gerade Dunkelmondjahrmarkt. Das heißt: eine 16-Fach Gratistasche direkt auf die Kralle - ehm, Pranke. Hier bei dieser Dame die im Moment in allen Hauptstädten zu finden ist den Quest für die Einladung abholen und dich von ihr zum Portal beamen lassen, durch dass du auf die Dunkelmondinsel kommst.


Den Quest gibst du bei diesem Herren hier ab und du bekommst von ihm 5 Lose des Dunkelmondjahrmarktes und ein Buch. Von einem der Lose kannst du dann direkt beim selben Herren den Dunkelmondlagerbehälter kaufen. Ich war noch versucht, mir einen Zehnerpack Sandkastentiger zuzulegen. Hab es aber dann doch gelassen ^^ .


Nun wieder zurück nach Ogrimar. Auf dem Weg räume ich meinen Questlog auf, da ich definitiv nicht in Mulgore weiter machen möchte (ich kenne die Questreihen aber und weiß dass man viel rumlaufen muss). Also werfe ich einfach alle Quests raus.


Dann mit dem Zeppelin nach Unterstadt.


Und dort beim Wirt den Heimatstein festlegen. Im Prinzip, gibt es auch an den einzelnen Stationen im Silberwald jeweils Gasthäuser. Allerdings kommt man in diesem Gebiet wie schon erwähnt sehr schnell von A nach B. Wenn ich für einen Tag mit dem Questen fertig bin, durchlaufe ich noch mein "Abschlussritual": schauen ob ich was beim Lehrer lernen kann, ob ich neue Rüstung kaufen kann, Verbände herstellen, Gang zum AH, Gang zur Bank, Gang zum Händler um die Taschen so vollständig wie möglich zu leeren und natürlich damit der Erfahrungsbalken zügiger blau wird, wass mir die doppelte Erfahrung beim Töten von Gegener einbringt (das geht allerdings auch in jedem Gasthaus).


Um den Rufzuwachs zu verfolgen, stelle ich mir noch die Rufleiste auf Unterstadt ein. Im Moment sind die Untoten noch neutral.


Bei den Untoten kann ich direkt in Todesend anfangen. Es fallen lediglich die allerersten Quests weg, die ein Untoter auf dem Friedhof hinter dem auf dem Bild sichtbaren Tor bekommt. Für alle anderen beginnt das Questen in der Kapelle rechts. An der Lupe oben an der Minikarte noch markieren das niedrigstufige Quests angezeigt werden sollen.
kleine Statistik für Todesend:
------------------------------
Verbrachte Zeit: 12 Minuten
Rufzuwachs: 50% ( ~1600 von 3000)
Erfahrungszuwachs: Level 10/ 79% bis Level 11/2%
Mobs: weitestgehend Grau, ein kleiner Anteil grün
Gold: 6 Silber 61 Kupfer
-----------------------------

Weiter geht es auf dem Carlston Anwesen. Hier dauert das ganze etwas länger und zwar weil man etwas hin und her laufen muss um die Quests zu erfüllen. Allerdings treffe ich hier auf zwei Gegner mit silbernem Rand. Diese Gegner Art hat wirklich sehr zugenommen. An alle Ecken und Enden haben sie sie hingestellt gerade auch in die Startgebiete. Hier hatten die beiden eine 6er Tasche zu vergeben. Dies hier ist der Bauer.


Und das hier ist ein Murloc. Im Gebiet um das Carlston Anwesen sind viele Mobs schon grün und ab und zu ist noch ein grauer dabei. Für den Apotheker des Anwesens, der mal wieder scheußliche Dinge zusammen brauen will, wie es die untoten Apotheker gerne tun muss ich ein paar Dinge sammeln.


Und ich liebe es, diese Seegurken zu sammeln. Ich finde diese kleinen Würmer einfach ziemlich witzig. Beim Blut-DK die Blutwürmer übrigens auch. Außerdem sind im Gebiet der Untoten wohl nicht nur die Untoten untot...


sondern auch die munter untot herumschwimmenden Fische im Grätenlook. Kleine Statistik für Carlstons Anwesen:
------------------------------
Verbrachte Zeit: 24 Minuten
Rufzuwachs:1775 Rufpunkte; Ruf - freundlich; (1412 von 6000)
Erfahrungszuwachs: Level 10/ 79% bis Level 11/2%
Mobs: weitestgehend Grün, ein kleiner Anteil Grau
Gold: 14 Silber 96 Kupfer
-----------------------------

Weiter geht es noch bis nach Brill, wo man unterwegs noch zwei drei Quests aufgabeln kann.
Zum Schluss nun noch eine weiter Überlegung. Im Prinzip bekommt man im Silberwald Quests ab Level 9. Um am Ende der Questreihe im Silberwald die Tasche zu bekommen, reicht es aus, wenn ich jetzt in den Silberwald gehe. Es gibt verschiedene Gründe aus denen ich jetzt noch die Questreihen machen könnte die von Brill aus starten (mit Rumlauferrei schätzungsweise 45 Minuten bis 1 Stunde, etwa ein Level aufstieg, etwas Kleingeld aber jede Menge Ruf):
  • Wenn ich das Untotenmount mit Level 20 reiten möchte. Aber bei einem Tauren sieht alles was kleiner ist als ein Kodo aus, als säße eine Pellkartoffel auf einer Bratwurst. Ansonsten ist es sehr schick, besonders das Ockerfarbene ab Level 40.
  • Wenn ich ein Stoffi wäre. Denn die Questreihen von Brill aus bringen nochmal ein Level mehr. Aber ich denke, für mich ist's im Silberwald mittlerweile schon recht gut.
Zum Schluss noch eine kleine Bemerkung über eine Strategie die ich in irgendeiner Forumsdiskussion gelesen habe. Die Strategie ist, in Gebieten mit grünen Mobs endlos diese umzuhauen bis sie grau werden um dann ins nächste gründe Gebiet zu gehen. Also so, wie in der WOW-Southparkfolge wo sie alle Wildschweine killen. Nun ja, wahrscheinlich kann man das machen und ich kann mir vorstellen, dass das recht gut klappt. Aber: warum alle die schönen und auch schnell verdienten Punkte verachten die man bei den Questabgaben bekommt? Wenn man sehr vorsichtig oder sicher sein will, kann man das ja auch in ausschließlich grünen Questgebieten machen. Zweitens finde ich das unglaublich öde und ich persönlich würde sterben und zwar aus Langeweile. Es geht jedoch ums Überleben, also kommt das nicht für mich in Frage. Aber gut, das gilt erst mal nur für mich. Irgendwie möchte ich dabei auch Spaß haben und vielleicht noch die ein oder andere Sache entdecken die ich noch nicht kenne oder auf diese Weise noch nicht wahrgenommen habe. Zum Schluss für alle die es schon kennen und es gut finden und die die es noch nicht kennen aber es vielleicht lustig finden: World of Warcraft spielen aus der Sicht von Southparkzeichnern:

Level 5 bis 10

Im Levelbereich 1 bis 5 gibt es ja seit Cata nur noch einen einzigen Quest in dem es darum geht Gegner mit roter Namesplakette zu erledigen. Ich denke mal, sozusagen als Einstieg in den Umstand, dass diese Gegener dich direkt angreifen, wenn du in ihren Bereich kommst. Alle Mobs die frei oder "zufällig" im Anfangsgebiet 1 bis 5 durch die Gegendlaufen sind aber gelb oder irgendwie beschäftigt, so dass sie dich nicht angreifen werden, selbst wenn du nah an ihnen vorbei läufst. Das ändert sich jetzt. Hinzu kommt, wenn du einen Quest annimmst, dann bekommen nur die Gegner die für deinen Quest relevant sind eine Namensplakette über dem Kopf. Kennst du das Gebiet, weißt du so ungefähr welche Wesen in der Regel gelb sind und welche rot. Allerdings siehst du auch nicht alle oder du begegnest einer Ausnahme (Beispiel: die Ebenenschreiter auf den Wiesen in Mulgore sind gelb, aber ab und zu läuft mal eine Ebenenschreitermutter mit Küken durch die Gegend und sie ist definitiv rot, so dass du, wenn du in sie hineinläufst entweder stirbst wenn du Pech hast oder eine ganze idyllische Familie ausrotten musst). Je nach Dichte der Vegetation befinden sich manche Gegner vielleicht auch hinter einem Baum, Felsen, Holzverschlag etc. Ihre Angriffsreichweite reicht durch diese Hindernisse hindurch, so dass sie dich eventuell bemerken bevor du sie bemerkst (das gilt auch für Zelte in denen jemand schläft oder sitzt z.B. in Durotar ganz im Süden, in Gilneas neben der Kathedrale, auf der Blutmythosinsel in den Dämonengebieten etc.) Das Problem der unzureichenden Sichtbarkeit lässt sich recht leicht lösen, indem man die zusätzlichen Namensplaketten mit der Tastenkombination [Strg]+V zuschaltet (wenn du diese nicht beim Einrichten des Interfaces vergeben hast) während man durch die Gegend streift oder irgendwo hin läuft.


Als Beispiel hier ein Präriewolf der sich hinter einem Baum versteckt. Es hilft auf jedenfall sich sicherer in der Wildnis zu bewegen. In der Stadt, im Dorf oder wo immer das nicht nötig ist, schalte ich jedoch wieder um, denn sonst ist alles voller grüner Plaketten. Wenn du willst, kannst du im Interface die Namensplaketten auch in Klassenfarben anzeigen lassen, da ja auch Wildtiere etc. Klassenzugehörigkeiten mit entsprechenden Fähigkeiten haben. Mir reichts jedoch vorerst zu wissen ob der, der da läuft freundlich, neutral oder feindlich ist.

  
Zeit noch mal einkaufen zu gehen. Typisch für mich und als ein Problem für mich durchaus bekannt ist: ich bin absolut verpeilt! Ich habe blöderweise letztes mal nicht richtig hingeguckt und statt der Kettenbrust die Lederbrust gekauft :/ . Naja, das Problem ist jetzt behoben. Zweite Verpeilung dieses mal: Ich habe den Quest abgeholt, wo man Knochen eines Flachlandpumas holen muss auf Stufe 7. Ich bin also einfach direkt zum nächsten Puma und während ich noch kämpfe denke ich: warum geht der bloß nicht kaputt. Gerade so mit 8% Restleben überlege ich das ganze und stelle fest, dass der Puma Stufe 9 war. Gerade noch mal Glück gehabt. Mir fiel dann nämlich auch auf, dass ich eigentlich hätte vorher zum Lehrer gehen müssen, denn mit 7 bekomt der Paladin seine erste Heilung. Das habe ich dann auch erst einmal gemacht und bin dann zum Pumajagen lieber in ein Gebiet näher am Dorf gegangen wo die Pumas Stufe 7 oder 8 sind. Die gewonnene Heilfähigkeit hat jedoch alles wesentlich verbessert.


Dann war es so weit. Stufe 10. Wie man unten sehen kann, habe ich mir mittlerweile auch das von mir viel genutzte und äußerst praktische "Wort der Herrlichkeit" erworben. Die Meldungen zeigen an, dass ich nun Schlachtfelder besuchen darf. Naja, das wird wohl nichts mit mir. Wesentlich mehr freue ich mich jedoch darüer, dass ich nun beim Lehrer "Parieren" dazu bekomme.  Man lernt hier wirklich sich über die kleinen Dingen zu freuen und jede neue Fähigkeit die man lernen kann ist eine Freude geworden, denn sie hilft besser zu überleben so nackt wie man ist.


Mittlerweile gibt es auch die ersten grünen Sachen als Questbelohnungen. Da ich keine Addons benutze und folglich auch keinen Bagnon, werden mir alle Taschen einzeln angezeigt. Und das ist hier nun wirklich praktisch. Wie schon gesagt, habe ich gelesen, dass einige Angst haben aus versehen nicht erlaubte Rüstungsteile anzuziehen indem sie falsch drauf klicken. Ich habe das Problem so gelöst, dass ich die Rüstungsteile erstens nur mit der linken Maustaste persönlich bewege (kein Rechtsklick!), die Rüstungsteile die ich verkaufen werde und die Seelengebunden sind, wandern in eine Tasche, Rüstungsteile die nicht Seelengebunden und für das Auktionshaus sind wandern in eine andere Tasche. Damit die Taschen nicht zu voll werden, drehe ich jeweils eine Questrunde in der ich alle verfügbaren Quests annehme, diese ausführe und abgebe und danach verkaufe ich erst einmal wieder alles was ich nicht brauche. Inklusive Verbände die ich erst herstelle und dann auch alle bis auf einen Stack verkaufe (man kann ja nie wissen ob es einem nicht doch mal das Leben rettet). Die Tasche mit den Seelengebundenen Rüstungsteilen wird also jedes mal beim Händler auch leer gemacht. Bei Questbelohnungen natürlich immer die teuerste Belohnung nehmen, da die Gegenstände ja eh nicht verwendet werden können. Bleiben noch: Nicht verwendbare Mats (z.B. Kochutensilien wie hier in meinem Rucksack das Sehnige Wolfsfleisch, Leichte Feder), nicht seelengebundene Rüstungsteile und eventuell Stoff den man noch nicht zu Verbänden verarbeiten kann, da man die Erste Hilfe Stufe noch nicht erreicht hat. Die Mats und Rüstung trage ich ins AH. Es ist sehr Realm-Abhängig wieviel ihr dafür bekommt. Einfach mal bei den schon vorhandenen Sachen nachschauen. Der noch nicht zu verwendende Stoff kommt ins Bankfach, bis er verwendbar wird und wird dann bis auf einen Stack als Verbände verkauft.


Da nun Stufe 10 erreicht ist, kann man sich nun in die Liste der Ironman Challengers eintragen und zwar bei der WOW-Ironman Challenge. Diese Webseite kontrolliert deinen Fortschritt indem sie Informationen und Statistiken aus dem WOW-Arsenal ausliest. Schätzungsweise, lassen sich damit etwa 90% der Regeln überprüfen. Sobald du einmal gestorben bist, wird dein Eintrag in der Liste rot und verschwindet dann. Ebensolches passiert, wenn du dich zum Beispiel in einer Gilde befindest die eine Stufe >1 hat. Wie bereits gesagt, würde ich selbst eine eigens dafür eingerichtete Gilde nicht betreten, denn es kann immer wieder blöde Zufälle geben, so dass die Gilde eben doch auf Level 2 aufsteigt und dann haben alle Pech. Eine wesentlich bessere Idee ist es einen Ironman-Chat zu erstellen und den jeweils auf den Realms immer gleich zu nennen, so dass jeder mit /join Ironman zum Beispiel diesem Channel beitreten kann. Für den Zirkel des Zenarius (Mentoria) und die Todeswache (Einhörnchen) habe ich mal Probeweise auch einen eingerichtet. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch die Chatfarbe ja grün anlegen, und ihr habt das "Gildenfeeling". Auf dem Realm "Thrall" gibt es oder gab es wohl schon eine recht große Gruppe die sich damit befasst hat und der Chat ebenso heißt.
Wenn ihr euch wie oben in die Liste eingetragen habt, dann findet ihr euren Charakter sofort in der Liste. Falls das nicht so sein sollte, dann liegt dass daran, dass euer Charakter noch nicht im Arsenal eingetragen ist. Am besten dazu einmal aus dem Spiel ausloggen und dann wieder einloggen, wenn das Arsenal keine Störung hat, solltet ihr darin zu finden sein. Ihr könnt euch auch später in die Liste eintragen, vorausgesetzt euer Arsenal-Eintrag enthält keine Einträge die den Regeln wiedersprechen (z.B. Tode, Gilden etc.).


Mein Beispielchar findet sich hier ganz unten in der Liste. Um es noch mal zu sagen: es kann dich niemand daran hindern zu Schummeln. Klar kannst du schummeln. Aber egal wie weit du kommst wirst du das auch immer wissen. Eine persönliche Herausforderung bedeutet allerdings vielmehr, dass man sich eben nicht selbst beschummelt. Diese Liste ist ein Hilfsmittel, das dir sagen kann in wie weit du noch im grünen (oder vielleicht gelben - falls du zum Beispiel etwas konsumiert hast) bist. Ob du nun Buffs wegklickst oder dir Schleichwege überlegst mit denen du schneller zu mehr Gold kommst (wofür brauch man das eigentlich? Da du nur weiße Rüstung kaufen wirst und das Reiten wird beim normalen Handeln über das AH und die Händler genug Gold da sein, naja und einen Haustierzoo oder das Tundramammut kannst du dir ja später noch zulegen, wenn es unbedingt sein muss), oder dir sonst etwas ausdenkst, das ist deine Sache. Ich halte die ganze Angelegenheit jedoch durchaus mit Geduld und einigen Überlegungen durchaus für machbar, auch ohne zu schummeln. 

Zum Abschluss hier noch mal der Char mit der ersten komplett weißen Rüstung dem Schild und dem Einhandschwert Gladius, welches alles (bis auf den Umhang) beim Händler zu kaufen war. So ist dieser Char nun in der Liste eingetragen.


Dienstag, 3. April 2012

Level 1 bis 5

Entschieden habe ich mich für einen Blutelfin Paladin auf dem RP-PVE Server Todeswache. Die Beispiele die ich hier zeigen werde, spiele ich aber mit einem Tauren Paladin nach und zwar deshalb, weil ich mich nachträglich entschieden habe diesen Logfile-Blog zu schreiben in dem ich alles noch einmal von Anfang Schritt für Schritt rekapitulieren möchte.

Der Char ist also erstellt und ich stehe auf der Anhöhe im schönen Mulgore wo alles beginnen soll. Doch bevor es anfängt werde ich zunächst einige Einstellungen am Interface vornehmen. Da ich keinerlei Addons geladen habe, sehe ich das Default Layout (zugegeben, ein bischen nostalgisch werde ich da schon, so hat es damals angefangen ;) ). Über [ESC] und die Auswahl Interface komme ich in das Menü.


Zunächst der Reiter Steuerung. Hier mache ich vor allen Dinge folgende Einstellungen:

  • Handel blocken: das verhindert, dass ich irgendetwas von anderen Spielern annehmen kann
  • Gildeneinaldungen blockieren: manche Gilden fragen gar nicht erst nach, sondern halten einem direkt die Satzung unter die Nase. Das wird damit unterbunden. Während ich noch diese Einstellungen mache, werde ich aber sehr freundlich von zwei Gilden angeflüstert und eingeladen. Ebenso freundlich habe ich dies natürlich abgelehnt.
  • Schnell-Plündern + Taste für Plündern: Keine:
    Da ich allein durch die Gegend laufe möchte ich direkt mit rechtsklick alles looten. Falls die Taschen beim looten voll sind, was mit der richtigen Strategie und Angewohnheit (kommt später) selten passiert, werden alle Dinge rausgeworfen die am wenigsten Gold bringen und dann wird noch mal gelootet. Gerade am Anfang muss man nach Möglichkeit jedes kleinste bischen looten und verkaufen, damit man relativ schnell zu ein bischen Kleingeld kommt. In diesem Stadium hängt das Überleben tatsächlich von diesem kleinen bischen ab. Denn es kommt zunächst zu einem kleinen Engpass zwischen weißer Rüstung die beim Händler gekauft wird und den Fähigkeiten die man beim Lehrer lernen muss.


Die nächste Einstellung mache ich im Reiter Questziele:
Hier hake ich alles an und erhalte somit beim ersten Quest die entprechenden Funktionen. Dazu kommen wir dann gleich, wenn ich den ersten Quest angenommen habe. Die Funktion überwacht meinen Questvortschritt, so habe ich auch ohne Questhelper oder ähnliches (ok, die nutze ich eh nicht) stets einen Überblick darüber was noch zu tun ist.


Die nächste Einstellung erfolgt im Reiter Aktionsleisten:
Wenn der Char eine kritische Anzahl von Fähigkeiten erlernt hat, so dass diese nicht mehr in die Grundleiste hinein passen, geht man normalerweise hin und lädt sich ein Addon wie Bartender. Da ich mich aber entschlossen habe ohne Add-Ons zu spielen, muss ich diesen irgendwie adäquat ersetzen. Eigentlich brauche ich ihn noch nicht, denn ich habe ja am Anfang nur den einsamen Kreuzfahrerstoß. Da ich aber gewohnheitsmäßig auch den Bartender von Anfang an einrichte und dann bei jeder neuen Fähigkeit direkt in die freien Slots sortiere, mache ich das an dieser Stelle auch schon. Die zweite rechte Leiste lasse ich erst einmal weg. Falls ich sie später noch brauche, kann ich sie immer noch dazu schalten. Die Option Leisten fixieren deaktiviere ich für gewöhnlich. Das soll verhindern, dass man beim drauf klicken anstatt die Aktion zu starten, die Fähigkeit aus der Leiste heraus nimmt und durch die Gegend wirbelt. Da ich nicht mit meiner Maus auf die Felder klicke sondern über die Tasten spiele erübrigt sich das für mich. Stattdessen genieße ich es, dass ich, wenn ich dann mit dem Mauszeiger komme, meine Aktionen einfach umkonfigurieren kann, ohne die Sperre erst deaktivieren zu müssen.


Das bedeutet aber auch, dass ich die Felder nun mit den entsprechenden Tasten belegen muss. Ich glaube im Bartender gibt es eine Vorbelegung für die ersten zwei Leisten. Hier gibt es nur eine Vorbelegung der Kunstleiste mit der ersten Ziffernreihe des Keyboards 1 bis ´ . Im Menü Tastenbelegung entsprechen diese dem Block Aktionsleistenfunktionen.


Die neu zugeschalteten Felder, die ich im Interface im Reiter Aktionsleisten aktiviert habe, sind unter dem Block Aktionsleisten übergreifende Tastenbelegungen zu finden. Meiner Gewohnheit nach belege ich die Felder über der ersten Leiste mit der Tastenreihe unter der ersten Tastenreihe die ja schon durch die Felder in der Kunstleiste vergeben ist.  Links also die Tasten Q bis +. Die Tasten rechts über der Kunstleiste bekommen wieder eine Reihe darunter nämlich A bis #. Die letzte Tastenleiste < bis - vergebe ich nicht, um nicht mit anderen Tastenfunktionen an die ich gewöhnt bin durcheinander zu komen (dazu auch später, hier werden sie einfach nicht vergeben). Stattdessen vergebe ich an die rechte Leiste an der Seite  wieder die Tasten Q bis + jedoch in Kombination mit [Strg]. Meine Sortierung sieht dann später so aus, dass ich die viel gebrauchten Kampfaktionen in der Hauptleiste habe (Tasten 1 bis ´), wichtige Heilungen oder Zusatzfunktionen ( z.B. Stille, Einfrieren, Brüllen (jetzt natürlich nicht nur auf den Paladin bezogen)) kommen darüber und lassen sich leicht dadurch erreichen in dem ich beim Tastendruck einfach nur die Taste darunter tippe, das geht nachher so gut wie Schreibmaschine schreiben. Man gewöhnt sich schnell daran. Die Leiste auf der rechten Seite, die mit zusätzlicher [Strg] aktiviert wird, ist für Dinge die ich bequem erreichen möchte, aber nicht unbedingt schnell parat haben muss. Zum Beispiel Buffs, Siegel, Erste Hilfe, Lieblingsreit- oder -haustier, Heimatstein, Portalleiste beim Mage etc.

Es gibt noch eine Ausnahme die ich machen würde: bei Klassen die auf einen schnellen Wechsel ihrer Haltung angewiesen sind, wie der Dudu, der Jäger oder der Krieger, lege ich die Haltung auf die Tasten J bis Ä. Auch dies einfach nur aus Gewohnheit. Ich weiß einfach:  wenn Bär dann J usw. Das ist wie gesagt so automatisch wie Schreibmaschine schreiben.


Wieder zurück im Interface Menü gehe ich auf den Reiter Schwebender Kampftext:
Im normalen Spiel verwende ich ihn nur sporadisch. Allerdings kann man hiermit sehr viel anfangen um die eigene Situation richtig einzuschätzen. Ein Beispiel dafür, wie nützlich er  in diesem Fall ist, ist folgendes: Ich spiele ohne Stats oder Talente die meine Trefferwertung verbessern. Wenn ich nun einen Gegner habe der das selbe Level hat wie ich, oder vielleicht sogar etwas darüber ist, habe ich in der Regel keinerlei Probleme diesen umzuhauen. Aber: wenn mir die Verbesserungen fehlen, treffe ich nicht besonders gut. Das heißt, ich mag wohl auf den Gegener einschlagen aber es bewirkt nichts. Der Kampftext wird in diesem Fall melden, dass ich verfehlt habe. Tritt das häufiger auf, ist es besser einen Schritt zurück in ein Gebiet zu machen, in dem die Gegner etwas niedriger sind. Denn die Trefferwertung hängt auch davon ab, wie hoch das Level meines Gegeners ist. Einen Gegner mit einem niedrigeren Level treffe ich ohne Stats wesentlich öfter, als einen mit dem gleichen oder höheren Level. Das ist nur ein Beispiel. Jedenfalls gibt der schwebende Kampftext mir ein unmittelbares Feedback. Ich stelle hier zum Beispiel auch ein, dass er mir anzeigt, wenn der Kampf beginnt und endet. So merke ich sofort wann ich angegriffen werde, selbst wenn der Angriff von einem weiter entfernten Gegner ausgelöst wird, der vielleicht sogar außerhalb meines Blickfeldes liegt. Zwar leuchtet dann auch mein Charakterbild auf, aber der Kampftext springt wesentlich mehr ins Auge.


Was ich unter diesen Umständen auch unbedingt im Auge behalten will, ist meine Lebensanzeige und die des Gegners. Da oben links in der Ecke ist für mich aber nicht im Auge behalten. Also löse ich die Sperre der Anzeige indem ich mit rechts auf mein Charakterbild klicke und Fenster Verschieben auswähle. Dann wähle ich oben: Fenster entsperren.


Mein Portrait und das des Gegners (hier hab ich mich natürlich selbst ausgewählt) schiebe ich unten in mein Blickfeld, direkt unter meinen Char. Dann die Fenster wieder sperren.


Als nächstes möchte ich noch einen kleinen Überblick haben wo ich mich gerade auf der Gebietskarte befinde. Dazu wähle ich mit [M] die Karte aus und aktiviere links oben die Gebietskarte durch die auswahl Immer anzeigen. Wenn ich nun die Karte wieder schließe...


erhalte ich eine Minigebietskarte. Durch Rechtsklick auf die kleine Lasche oben, kann ich diese noch anders anordnen und die Transparenz einstellen.


Dann ziehe ich noch den Kampftext über die Allgemeine Chatanzeige um während des Spiels genau zu sehen was passiert. Unter dem Punkt Einstellungen kann ich dann für beide Fenster festlegen, was wie im Chat angezeigt werden soll.


Ich schalte hier alles aus, was ich nicht brauche. Um so minimalistischer um so konzentrierter kann man vorgehen. So nun (endlich) bin ich bereit den ersten Quest anzunehmen.


Bei der nun auftauchenden Questverfolgung klicke ich wiederrum mit rechts oben auf die Überschrift und wähle Quests sortieren: Schwierigkeit niedrig. So gelangen die einfachsten Quests stets nach oben, und schwierigere Quests nach unten in der Liste. Weil gelegentlich im Laufe des Spiels sehr viele Quests in der Liste sind, wähle ich die Option Anzeigen: Entfernte Zonen ab. Auf diese Weise sehe ich nur die Quests die ich in dieser Zone habe. Später kann das manchmal etwas irreführend sein, da es Quests gibt die Zonenübergreifend sind. In dem Fall kann man sich überlegen ob man die entfernten Zonen wieder dazu nehmen will. Oder man will wissen ob in einer anderen Zone in der man auch war, die Quests vielleicht leichter sind. Zusammen mit der oberhalb angehakten Sortiervorschrift wäre dies dann in der Sortierung der Quests sichtbar.


So ziemlich genau mit Level 5 komme ich dann ins nächste Gebiet. Um hier herunter zu kommen musste ich einen Trank trinken der mich in einen Vogel verwandelt. Das ist aber erlaubt, da der Trank ein Questgegenstand war. Mein erster Weg führt mich natürlich zuerst ins Wirtshaus um den Heimatstein dort festzulegen und er landet auch direkt rechts auf meiner Leiste unter der Tastenkombinationn [Strg]+H. Das H für nach Hause. ;)  Das Siegel der Rechtschaffenheit, dass ich nur alle 30 Minuten erneuern muss liegt, wie versprochen auch auf der rechten Leiste. Ich nehme alle verfügbaren Quests an. Und gehe dann zum Rüstungshändler. Mein Gold reicht gerade so für die Brust und den Gürtel. Aber schon allein die Brust ergibt +37 Rüstung, der Gürtel auch noch mal +4. Jetzt heißt es ein paar Quests bestehen und dann den Rest nachkaufen. Übrigens: dass das Gold so knapp ist, bei dieser minimalistischen Spielweise, tatsächlich nur am Anfang der Fall. Es ändert sich schon sehr bald. Hier bekomme ich vom Händler auch den, in jedem Startgebiet erhältlichen Quest à la: fliege in die Hauptstadt und liefere dort was ab und komm dann wieder. Das was da so aussieht wie leichtes Leder ist also nur ein Pack aus Bälgen, denn: Berufe skillen ist ja nicht. (Abgsehen davon würde ich nur in seltensten Fällen einen Paladin zum kürschnern zwingen).


Ich fliege also nach Donnerfels in diesem Fall und liefere den Pack aus Bälgen ab. Nebenbei gehe ich zum Briefkasten und hole die mir automatisch zugesandten Accountgegenstände (Mount und Haustier) ab und lagere sie in der Bank ein. Alle beide sind erlaubt. Ich darf sie also nicht nur mit mir rumtragen sondern sie auch einlösen. Bis jetzt bin ich mir noch nicht so sicher, ob ich das will. Übrigens fragt da gerade im Handelschat ein 85 Schurke wo er Gift bekommen kann. DAS finde ich nun wirklich äußerst seltsam. Manche Dinge sollte man vielleicht doch lieber nicht hinterfragen.


Wieder zurück im trauten Dorf der Bluthufe gehe ich noch zum Erste Hilfe Lehrer. Und noch einmal zusammen reißen: Alle anderen Berufe müssen leer bleiben. Jetzt bleibt der Char erst mal eine Weile im Wirtshaus stehen, damit sein Erfahrungsbalken blau wird. Dann erhalte ich nämlich für das töten von Mobs wesentlich mehr Erfahrungspunkte.